Cemuhook скачать


Cemu hook - a plugin for the Wii U emulator

Cemu hook - a plugin for the Wii U emulator Cemu hook

What this is

  • A nearly complete h364 module for cemu, with an implementation similar to what an official one would be
  • GamePad input source override for cemu, including full motion sensing support (requires additional software, see the guide)
  • Adds code/data patching to your games at load-time, which you can activate and share the same way you do graphic packs!
  • Think of it like a pcsx2 plugin, implementing something not in the core

Why did you do this?

  • Why not improve on an already great emulator by adding some extra features ?
  • I like hacking on software that originally wasn't meant to be extended/changed
  • The Cemu devs don't seem to mind, and in fact have been really supportive (Huge thanks to Exzap!)

How to use

  • Extract contents of zip into Cemu folder
  • Enjoy

Current versions

Older versions

Changes

  • 0.5.5.0 - Fix RPL module list addr lookups not working on Cemu >= 1.9.1, mark cemuhook added menu options with an icon, allow overriding of the stock resize shaders with custom ones (see Resizers sample package for more info)
  • 0.5.4.2 - Fix Custom timers on AMD CPU going backwards/overflowing
  • 0.5.4.1 - Improved stability of Custom timers
  • 0.5.4.0 - Adds "Custom timer" (which lets you enable replacment, more accurate and faster timer functions and scale the time) as well as "MM Timer Accuracy" menu if you still use the MM timer (both can be found under the Debug main menu)
  • 0.5.3.2 - Report minimal possible value in h364DECMemoryRequirement so that games can play much larger videos if we want them to
  • 0.5.3.1 - Expands the code patching feature with code caves, allowing for much more complicated patches to be made. Included is a BotW pack that should workaround crashes without any weirdness (like increased blood moons or swapped textures)
  • 0.5.3.0 - Adds code/data patching support at load-time ! Comes with sample zip containing a graphic pack that modifies BotW aspect ratio, but cheats can be done this way too
  • 0.5.2.2 - Add compatibility with Cemu 1.8.2 (and hopefully any newer versions in the future)
  • 0.5.2.1 - Adds workaround that fixes rendering problems in Mario Tennis Ultra Smash, game runs pretty much perfectly now/li>
  • 0.5.2.0 - Shared Fonts are no longer in the zip file, instead you can download them via the GUI if needed (if you've previously only had the bundled CafeStd.ttf you should delete it as the new one is much better), added -nohook command line option
  • 0.5.1.1 - Implements h364DECCheckDecunitLength (fixes softlock before menu on Mario Tennis Ultra Smash, might improve some other games that use raw 264 streams instead of mp4)
  • 0.5.1.0 - Resizable cemu window! (thanks frognik for demonstrating that this is possible), and the "Keep aspect ratio" option now respects the width/height set in graphics packs (or game profiles, new variable names customARWidth and customARHeight under [Graphics])
  • 0.5.0.1 - Fixed mistake that caused DS4 Gyro deadzones to be unnecessarily high (40deg/sec)
  • 0.5.0.0 - Added alternative GamePad input provider (controller chosen by dropdown menu) with full motion sensor data support ! See the guide on how to set it up
  • 0.4.4.0 - Shared system fonts can now be loaded from ttf files (zip comes with OpenSans-SemiBold, you can supply your own, 4 ttf files in total)
  • 0.4.3.0 - Added much more CPU affinity options that now persist (saved to configuration file)
  • 0.4.2.0 - Added options to force texture uploads for video frames (see included profiles for more info), assigned global hotkeys to hook's menu items
  • 0.4.1.1 - Just a hotfix version to make it compatible with Cemu 1.8.1
  • 0.4.1.0 - Only push out one frame at a time in normal callback, affinity is on by default on non-module CPUs, remove robust context
  • 0.4.0.3 - Slightly more accurate video timestamps, doesn't seem to make any more games run
  • 0.4.0.2 - Fix titlebar crash, make affinity and robust context menu options instead of mandatory
  • 0.4.0.1 - Try fixing Win7 cert-related crash on load, dont use OpenGL robust context anymore since it doesnt do anything
  • 0.4.0.0 - Update for 1.7.4, the GX2SetGPUFence hack menu item now just controls the disableGPUfence option, which has better timing
  • 0.3.3.1 - Fix stutter when some games open videos, another try at fixing Win7 crash on startup
  • 0.3.3.0 - Attempt to correct video timing (HW, Pokken, Sochi 2014 can now get to menus), also fix a bug that crashed some Win7 systems
  • 0.3.2.1 - Add width offset back in because graphics packs cannot otherwise distinguish videos in some games
  • 0.3.2.0 - Remove width offset and actually change 1280 check in Cemu internals (fixes DK:TF, HW, and also softdec games)
  • 0.3.1.0 - Fix MK8, DK:TF, go back to -16 width offset, remove VM check
  • 0.3.0.1 - Fix Cemu stuck on loading dll on Windows 7 systems
  • 0.3.0.0 - Implement GX2SetGPUFence skip hack, set CPU affinity to only physical cores at start, and change h364 output width hack to +16 instead of -16 pixels
  • 0.2.0.0 - Initial release

Donate to rajkosto here!

Website theme by Austin27, JS by DrNightmares

sshnuke.net

Cemuhook - CEMU Wiki

Cemuhook is a plugin built by Rajkosto, with help from Exzap, as a temporary solution to the lack of .h364 video support (green videos). This plugin also featured the first use of the GX2SetGPUFence function, Cemu's first hack.

Changelog

  • 0.5.5.0 - Fix RPL module list addr lookups not working on Cemu >= 1.9.1, mark cemuhook added menu options with an icon, allow overriding of the stock resize shaders with custom ones (see Resizers sample package for more info)
  • 0.5.4.2 - Fix Custom timers on AMD CPU going backwards/overflowing
  • 0.5.4.1 - Improved stability of Custom timers
  • 0.5.4.0 - Adds "Custom timer" (which lets you enable replacment, more accurate and faster timer functions and scale the time) as well as "MM Timer Accuracy" menu if you still use the MM timer (both can be found under the Debug main menu)
  • 0.5.3.2 - Report minimal possible value in h364DECMemoryRequirement so that games can play much larger videos if we want them to
  • 0.5.3.1 - Expands the code patching feature with code caves, allowing for much more complicated patches to be made. Included is a BotW pack that should workaround crashes without any weirdness (like increased blood moons or swapped textures)
  • 0.5.3.0 - Adds code/data patching support at load-time ! Comes with sample zip containing a graphic pack that modifies BotW aspect ratio, but cheats can be done this way too
  • 0.5.2.2 - Add compatibility with Cemu 1.8.2 (and hopefully any newer versions in the future)
  • 0.5.2.1 - Adds workaround that fixes rendering problems in Mario Tennis Ultra Smash, game runs pretty much perfectly now
  • 0.5.2.0 - Shared Fonts are no longer in the zip file, instead you can download them via the GUI if needed (if you've previously only had the bundled CafeStd.ttf you should delete it as the new one is much better), added -nohook command line option
  • 0.5.1.1 - Implements h364DECCheckDecunitLength (fixes softlock before menu on Mario Tennis Ultra Smash, might improve some other games that use raw 264 streams instead of mp4)
  • 0.5.1.0 - Resizable cemu window! (thanks frognik for demonstrating that this is possible), and the "Keep aspect ratio" option now respects the width/height set in graphics packs (or game profiles, new variable names customARWidth and customARHeight under [Graphics])
  • 0.5.0.1 - Fixed mistake that caused DS4 Gyro deadzones to be unnecessarily high (40deg/sec)
  • 0.5.0.0 - Added alternative GamePad input provider (controller chosen by dropdown menu) with full motion sensor data support ! See the guide on how to set it up
  • 0.4.4.0 - Shared system fonts can now be loaded from ttf files (zip comes with OpenSans-SemiBold, you can supply your own, 4 ttf files in total)
  • 0.4.2.0 - Added options to force texture uploads for video frames (see included profiles for more info), assigned global hotkeys to hook's menu items
  • 0.4.1.1 - Just a hotfix version to make it compatible with Cemu 1.8.1
  • 0.4.1.0 - Only push out one frame at a time in normal callback, affinity is on by default on non-module CPUs, remove robust context
  • 0.4.0.3 - Slightly more accurate video timestamps, doesn't seem to make any more games run
  • 0.4.0.2 - Fix titlebar crash, make affinity and robust context menu options instead of mandatory
  • 0.4.0.1 - Try fixing Win7 cert-related crash on load, dont use OpenGL robust context anymore since it doesnt do anything
  • 0.4.0.0 - Update for 1.7.4, the GX2SetGPUFence hack menu item now just controls the disableGPUfence option, which has better timing
  • 0.3.3.1 - Fix stutter when some games open videos, another try at fixing Win7 crash on startup
  • 0.3.3.0 - Attempt to correct video timing (HW, Pokken, Sochi 2014 can now get to menus), also fix a bug that crashed some Win7 systems
  • 0.3.2.1 - Add width offset back in because graphics packs cannot otherwise distinguish videos in some games
  • 0.3.2.0 - Remove width offset and actually change 1280 check in Cemu internals (fixes DK:TF, HW, and also softdec games)
  • 0.3.1.0 - Fix MK8, DK:TF, go back to -16 width offset, remove VM check
  • 0.3.0.1 - Fix Cemu stuck on loading dll on Windows 7 systems
  • 0.3.0.0 - Implement GX2SetGPUFence skip hack, set CPU affinity to only physical cores at start, and change h364 output width hack to +16 instead of -16 pixels
  • 0.2.0.0 - Initial release

compat.cemu.info

Cemu hook 0.5.5.0 for 1.10.0 (for more Cemu speed) - EMU & FAQ - ̳

lo585983 2017-10-16 01:08 ༭

What this is

  • A nearly-complete h364 module for Cemu
  • An implementation similar to what an official one would be
  • Think of it like a pcsx2 plugin, implementing something not in the core
What this isn't
  • A hack or workaround
  • A script or program that parses log files
  • Something that invokes an external video player
Why did you do this?
  • The official devs have deemed h364 module a low-priority. Why not take the opportunity if it's within my abilities?
  • Experimenting with the emulator internals
How to use
  • Extract contents of zip into Cemu folder
  • Enjoy.
Changelog
  • 0.5.5.0 - Fix RPL module list addr lookups not working on Cemu >= 1.9.1, mark cemuhook added menu options with an icon, allow overriding of the stock resize shaders with custom ones (see Resizers sample package for more info)
  • 0.5.4.2 - Fix Custom timers on AMD CPU going backwards/overflowing
  • 0.5.4.1 - Improved stability of Custom timers
  • 0.5.4.0 - Adds "Custom timer" (which lets you enable replacment, more accurate and faster timer functions and scale the time) as well as "MM Timer Accuracy" menu if you still use the MM timer (both can be found under the Debug main menu)
  • 0.5.3.2 - Report minimal possible value in h364DECMemoryRequirement so that games can play much larger videos if we want them to
  • 0.5.3.1 - Expands the code patching feature with code caves, allowing for much more complicated patches to be made. Included is a BotW pack that should workaround crashes without any weirdness (like increased blood moons or swapped textures)
  • 0.5.3.0 - Adds code/data patching support at load-time ! Comes with sample zip containing a graphic pack that modifies BotW aspect ratio, but cheats can be done this way too
  • 0.5.2.2 - Add compatibility with Cemu 1.8.2 (and hopefully any newer versions in the future)
  • 0.5.2.1 - Adds workaround that fixes rendering problems in Mario Tennis Ultra Smash, game runs pretty much perfectly now
  • 0.5.2.0 - Shared Fonts are no longer in the zip file, instead you can download them via the GUI if needed (if you've previously only had the bundled CafeStd.ttf you should delete it as the new one is much better), added -nohook command line option
  • 0.5.1.1 - Implements h364DECCheckDecunitLength (fixes softlock before menu on Mario Tennis Ultra Smash, might improve some other games that use raw 264 streams instead of mp4)
  • 0.5.1.0 - Resizable cemu window! (thanks frognik for demonstrating that this is possible), and the "Keep aspect ratio" option now respects the width/height set in graphics packs (or game profiles, new variable names customARWidth and customARHeight under [Graphics])
  • 0.5.0.1 - Fixed mistake that caused DS4 Gyro deadzones to be unnecessarily high (40deg/sec)
  • 0.5.0.0 - Added alternative GamePad input provider (controller chosen by dropdown menu) with full motion sensor data support ! See the guide on how to set it up
  • 0.4.4.0 - Shared system fonts can now be loaded from ttf files (zip comes with OpenSans-SemiBold, you can supply your own, 4 ttf files in total)
  • 0.4.3.0 - Added much more CPU affinity options that now persist (saved to configuration file)
  • 0.4.2.0 - Added options to force texture uploads for video frames (see included profiles for more info), assigned global hotkeys to hook's menu items
  • 0.4.1.1 - Just a hotfix version to make it compatible with Cemu 1.8.1
  • 0.4.1.0 - Only push out one frame at a time in normal callback, affinity is on by default on non-module CPUs, remove robust context
  • 0.4.0.3 - Slightly more accurate video timestamps, doesn't seem to make any more games run
  • 0.4.0.2 - Fix titlebar crash, make affinity and robust context menu options instead of mandatory
  • 0.4.0.1 - Try fixing Win7 cert-related crash on load, dont use OpenGL robust context anymore since it doesnt do anything
  • 0.4.0.0 - Update for 1.7.4, the GX2SetGPUFence hack menu item now just controls the disableGPUfence option, which has better timing
  • 0.3.3.1 - Fix stutter when some games open videos, another try at fixing Win7 crash on startup
  • 0.3.3.0 - Attempt to correct video timing (HW, Pokken, Sochi 2014 can now get to menus), also fix a bug that crashed some Win7 systems
  • 0.3.2.1 - Add width offset back in because graphics packs cannot otherwise distinguish videos in some games
  • 0.3.2.0 - Remove width offset and actually change 1280 check in Cemu internals (fixes DK:TF, HW, and also softdec games)
  • 0.3.1.0 - Fix MK8, DK:TF, go back to -16 width offset, remove VM check
  • 0.3.0.1 - Fix Cemu stuck on loading dll on Windows 7 systems
  • 0.3.0.0 - Implement GX2SetGPUFence skip hack, set CPU affinity to only physical cores at start, and change h364 output width hack to +16 instead of -16 pixels
  • 0.2.0.0 - Initial release
https://sshnuke.net/cemuhook/https://www.youtube.com/watch?v=HMRlcp8u3Sk&feature=share

ļ:cemuhook_173d_0330.zip ļС:4.78 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=906

ļ:cemuhook_173d_0331.zip ļС:4.78 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=955

ļ:cemuhook_174c_0400.zip ļС:4.77 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=1036

ļ:cemuhook_174d_0401.zip ļС:4.75 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=1037

ļ:cemuhook_174d_0402.zip ļС:4.77 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=1038

ļ:cemuhook_174d_0403.zip ļС:4.77 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=1056

ļ:cemuhook_174d_0410.zip ļС:4.74 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=1121

ļ:cemuhook_181_0411.zip ļС:4.81 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4140

ļ:cemuhook_181b_0420.zip ļС:4.81 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4152

ļ:cemuhook_181b_0430.zip ļС:4.83 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4387

ļ:cemuhook_181b_0440.zip ļС:4.95 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4416

ļ:cemuhook_181b_0500.zip ļС:5.09 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4611

ļ:cemuhook_181b_0501.zip ļС:5.09 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4623

ļ:cemuhook_181b_0510.zip ļС:5.10 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4666

ļ:cemuhook_181b_0511.zip ļС:5.09 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4704

ļ:cemuhook_181b_0521.zip ļС:5.01 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4795

ļ:cemuhook_182b_0522.zip ļС:5.11 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=4937

ļ:cemuhook_182b_0530.zip ļС:5.50 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=5097

ļ:cemuhook_182b_0531.zip ļС:5.48 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=5162

ļ:cemuhook_190c_0532.zip ļС:5.49 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=5341

ļ:cemuhook_190c_0540.zip ļС:5.96 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=7108

ļ:cemuhook_1100c_0541.zip ļС:5.96 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=7219

ļ:cemuhook_1100e_0542.zip ļС:5.95 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=7379

ļ:cemuhook_1100f_0550.zip ļС:5.96 M ļַ:http://f.ppxclub.com/plugin.php?id=phpdisk_mini:view&file_id=7905

f.ppxclub.com

UDP Pad motion data provider setup

UDP Pad motion data provider setup

This page will explain the various software you can setup to feed motion data to cemuhook

Please follow one of the following guides (depending on your preferred software and controller type):

ScpToolkit (supports DS3 and DS4 controllers, but requires that you dedicate a Bluetooth dongle to it)

  • Download the latest version of ScpToolkit (1.7 at the top of the page) from the official releases page here
  • Run the installer and driver installer as you would usually (going through the steps of the driver installer, and following it's instructions)
  • After it's setup and detecting your controllers (can verify by running ScpMonitor), test them out with XInputTest
  • If that's all good, then download the version of my ScpToolkit patch that matches your ScpToolkit version from my fork's releases page here
  • To overwrite the files, you will have to close any running ScpServer windows (check the tray too) and stop the "SCP DSx Service" (accessible by running services.msc from the Windows Run prompt)
  • Then extract the patch archive you downloaded to whereever you installed ScpToolkit to (usually the ScpToolkit folder in your Program Files directory), overwriting any files when prompted
  • If you've used Windows Explorer's zip functionality to extract the files, you will have to go to their new location, right click the dll files you've just overwritten, go to Properties, and click the Unblock button, then OK
  • Finally, restart the "SCP DSx Service" the same way you stopped it, just click Start in the right-click dropdown menu instead of Stop in services.msc
  • The controllers should sync up and XInputTest should show the same results as last time
  • For DS3 controllers, please note that you must plug them in via USB AT LEAST ONCE (meaning that they show up in ScpMonitor/PadTest as connected via USB) so that the calibration data can be downloaded, otherwise gyroscope measurements WILL BE WRONG

DS4Windows (supports DS4 controllers ONLY, but uses the normal USB drivers and the Windows Bluetooth stack)

  • Download the latest version of my DS4Windows fork from my GitHub releases page here
  • If you already have DS4Windows setup, it should be working fine when tested with XInputTest
  • Close any running DS4Windows instances and extract my patch zip to the same location you have DS4Windows.exe, overwriting any files when prompted
  • If you never had DS4Windows before, you can extract it anywhere you want (preferably out of program files for UAC reasons)
  • Once you start my version up, the Log tab (and the status bar of the window) should say that the UDP server was started. If instead there is a red error message about UDP server there, close any other instances/stop any services of DS4Windows or ScpToolkit
  • You can verify that all the inputs/mappings are still correct by using XInputTest like before

Steam controller

Android MotionSource server (provide JUST motion data from your phone's sensors)

  • A phone with a Gyroscope sensor is recommended, or the results will be quite bad (you can check what sensors you have using "Sensor Kinetics" Play store app
  • If you haven't already, enable installing applications from "Untrusted sources" on your phone so you can sideload APKs
  • Download and install MotionSource 1.1.2 on your phone ( Short link: http://bit.ly/2utWeH6 , QR Code )
  • After running the program, a list of network IPs and their ifaces should show up (if none do, enable WiFi/Bluetooth Tethering/USB Tethering and then press Refresh Interfaces)
  • Pick the one you want (one that is reachable by your computer), and then press the SERVER slider to start the server. A notification shows up as long as the server is running with some details
  • Now run PadTest on your computer (details below), but make sure to input the IP/Port that the Phone's listening on before clicking on Start
  • For smoothest results, it helps to just turn the Phone's screen off by pushing the button (the server will keep running) or at least turning off Auto-Rotation
  • To actually use this in Cemu, you will have to add serverIP = PHONE.SERVER.IP.ADDR (and serverPort = XXXXX if you've changed it from the default 26760 value on the phone) under the [Input] section of cemuhook.ini
  • If you want to shut down the server on your phone (so it doesn't use up battery anymore), press the SERVER slider again, or simply Back out of the application while it's active.

After you're done setting up your motion provider

  • Download my PadTest program (latest version 1.0.1.1) from here: PadTest_1011.zip
  • Run PadTest.exe from that archive, once the window pops up, click start and then double click your controller's MAC address from the list (it should be added to the rightmost list)
  • Verify that the 3d preview orientation of your controller matches it's real world orientation (it will be more imprecise for DS3 than DS4), which you can reset to neutral by hitting the CROSS button
  • Over USB connections, the UPD rate should be pretty constant, and the Min/Max values next to it should be near identical to each other and the Avg value
  • Bluetooth connections might need some tweaking, if your UPD rate is much lower than your selected BT polling rate (like getting 500-700 UPD for 1000hz), you should set it to a lower hz (available in the Profile settings inside DS4Windows, i find that 250hz works well)
  • To reduce your Bluetooth jitter (the difference of Min/Max values compared to the Avg value), you can try some tweaks as mentioned in this issue ticket

After running padtest

Donate to rajkosto

sshnuke.net

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD — ИГРАЕМ НА ПК

!!! Внимание, статья полностью переделана под версию cemu 1.8.0 и выше, т.к. на мой взгляд преимущество этой версии очевидно, по сравнению с 1.7.х. Если вы когда-то изучали некромантию, то, найти инструкцию по старым версиям вы можете в группе, ссылка на которую указана в самом конце статьи.

Legend of Zelda: Breath of the Wild — продолжение знаменитой серии The Legend of Zelda. Игрокам предстоит узнать, какие события произошли сто лет назад, сразиться с силами зла и спасти принцессу Хайрула — Зельду.Гайд: Как настроить THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD на PC

Для того чтобы более менее комфортно играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на ПК, вы должны иметь железо не слабее чем:

Процессор: Intel core i5 — 2310,

Оперативная память: не менее 8 Gb,

Видеокарта: Geforce GTX 970 -4 Gb

Место на жестком диске — не менее 50 Gb

Первым делом необходимо выделить файл подкачки (около 25 гб). Как это сделать можно найти в гугле.

Далее следуем пошаговой инструкции, пользуясь которой у вас не возникнет проблем с настройкой эмулятора и игры на своем ПК, если он удовлетворяет характеристикам выше.

1. Качаем игру с торрента (апдейт v33, версия игры 1.1.0) http://tapochek.net/viewtopic.php?t=198782 (или отсюда http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1112883) (ВАЖНО!: В готовой версии 1.1.1 и выше не работает cemuhook, поэтому рекомендую скачать 1.1.0, и пропатчить ее до актуальной версии, с помощью Maple Seed. Как это сделать описано в пункте 5) 2. Качаем эмулятор с официального сайта — Cemu — http://cemu.info

Если ранее вы использовали версию 1.7.х, то после перехода на 1.9.х необходимо скачать новые график паки (ссылка на них будет в разделе Разное)

(Важно!: Папка с эмулятором, а так же путь к ней, не должен содержать русских букв)

 3. Качаем последнюю версию плагина Cemu hook с официального сайта — https://sshnuke.net/ Распаковываем архив, полученный файл dbghelp.dll, необходимо закинуть в корень папки эмулятора. Без него не показываются игровые ролики и блокируется fps.

Так же обратите внимание, на зависимость версий хука от версий эмулятора.

4. Качаем кэш на 7к файлов — тут

Он полностью убирает подвисания игры.

Архив необходимо распаковать и переместить в «<cemuFolder>\shaderCache\transferable\» (если в папке precompiled есть файл с таким же названием — удалить его).Если ваша игра другого региона или версии, название кэша будет варьироваться — 2912eb2f.bin, 042b7a3a.bin, e472dce2.bin, dcac9927.bin и т.д.

 Другие шейдеры  на версию 1.9.0 доступны тут  5. Устанавливаем патч 1.2.1 и DLC на игру с помощью программы Maple Seed — https://github.com/Tsume/Maple-Tree/releases/ При первом запуске программы, необходимо указать путь к .exe файлу эмулятора, после чего программа попросит указать путь к папке с игрой. После этого вы увидите The Legend of Zelda: Breath of the Wild в списке. Нажимаем на ней правой кнопкой мыши и поочередно выбираем — Update+, потом DLC+. Теперь Maple Seed можно закрыть.

Внимание!!!!  ОБНОВЛЯЙТЕСЬ НА ВЕРСИЮ 1.2.1 ТОЛЬКО ЕСЛИ ИCПОЛЬЗУЕТЕ CEMU 1.8.0 и выше

(DLC контент — https://www.youtube.com/watch?v=D3g6uRZK2i8)

 

6. Запускаем эмулятор. Выбираем Options — Console rerion — Auto, Console language — Russian,  GPU buffer cache accuracy — Low.  После запуска игры в Option ставим галочку на пункте GX2SetGPUFence (Если галочка не стоит автоматически смотри пункт 7)

Нажимаем File — Load и выбираем файл U-King.rpx (Он лежит в /Папка_с_игрой/code/

Первый запуск с кэшем на 7к файлов будет долгий.

7. Отредактированные gameProfiles, для автоматического запуска cemuhook. https://yadi.sk/d/8Tax7LcN3GoBEj

Распаковываем в папку эмулятора с заменой.

РАЗНОЕ:1. Графические паки — https://github.com/slashiee/cemu_graphic_packs

Необходимо распаковать архив, найти нужные вам график паки и кинуть их в папку graphicPacks, находящуюся в корне эмулятора.После запуска cemu.exe, открываем Option — Graphic packs и и включаем паки на ваш выбор. Рекомендую включить BreathOfTheWild_1080p и BreathOfTheWild_HighResShadows. Если слабый компьютер включите BreathOfTheWild_AARemoval (удаляет встроенное в игру сглаживание).

2. Пресет настроек геймпада Xbox 360 — https://yadi.sk/d/n09sEUrg3h3eHF 2.1. Пресет настроек геймпада Dualshock 4 (Да, да в названии файла тоже написано xbox 360, но это именно пресет dualshock) — https://yadi.sk/d/izyAwESY3h3eSR 

3. Amiibo — это интерактивные фигурки, которые открывают доступ к дополнительному контенту. Скачиваем тут — https://yadi.sk/d/qKinjCje3GtuJE Они работают частично, в неигровые сутки в эмуляторе можно активировать один amiibo. Включаете поддержку amiibo в настройках игры, в способностях Линка выбираете amiibo и жмете применить. Теперь в эмуляторе выбираете NFC — Scan NFC и выбираете .bin файл фигурки.

4. В конфигах эмулятора необходимо указать:

 # TLoZ: Breath of the Wild (EUR)

[CPU] emulateSinglePrecision = true

[Graphics] accurateShaderMul = true disableGPUFence = true 

Найти их можно в папке gameprofiles, корне вашего эмулятора. Файл европейской версии называется 00050000101c9500.ini

5. Для избежания вылетов и корректной работы роликов в игре, необходимо залочить fps. Для этого открываем панель управления NVIDIA — Управление параметрами 3D — Программные настройки — Ищем Cemu —Вертикальный синхроимпульс — Адаптивный (половина частоты обновления).

6. Фикс черных изображений в справочнике Хайрула:

а) \Путь_к_игре\Zelda\content\UI\PictureBook — копируем изображенияб) \Путь_к_эмулятору\Cemu\mlc01\emulatorSave\Ваша_Папка(для региона Европа 2912eb2f)\pict_book — вставляем туда с заменойв) Ставим на папку pict_book права «только для чтения»

ЧАСТЫЕ ВЫЛЕТЫ:

Решение проблемы с частыми вылетами эмулятора. Необходимо создание кэша переложить на видеокарту.

1. В Панели управления NVIDIA — Управление параметрами 3D — Программные настройки — Найти Cemu — Кэширование шейдеров — Вкл

2. Удалить папку precompiled в «<cemuFolder>\shaderCache\»

3. Проверить не создается ли папка precompiled, после загрузки игры, в «<cemuFolder>\shaderCache\» (если создалась, вы что-то сделали не так).

P.S. В версии cemu 1.8.0 и выше, папка восстанавливается каждый раз после запуска эмулятора.

Дополнение от пользователя  Biotris:

Что бы кеш перестал создаваться нужно создать блокнот, обозвать его именем кеша, после точки поставить расширение .bin и выставить атрибут только для чтения. После этого видеокарта начнет работать с кешем

Созданный кэш будет храниться в %appdata%\NVIDIA\GLCache

P.S. После выполнения указанных действий вы сможете насладиться крутым эксклюзивом THE LEGEND OF ZELDA от Nintendo на вашем компьютере.

Материал подготовлен на базе постов пользователей  в обсуждении эмулятора Cemu — Всё об эмуляторе Wii U — Cemu . Все интересующие Вас вопросы прошу задавать там.

steam4fun.ru

Breath of the Wild как запустить с эмулятором на компьютере

Запуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild на ПК с эмулятором CEMU

 

(Статья постоянно обновляется)

 

Долгожданный Wii U эксклюзив The Legend of Zelda: Breath of the Wild теперь наконец-то можно запустить и на ПК с помощью эмулятора под названием CEMU. С новой версией 1.7.4d FPS стал значительно выше, можно получить стабильные 30 кадров в секунду с просадками до 25 и изредка ниже.

 

Картинка в игре просто замечательно, хватает предостаточно текстурных паков вплоть до разрешения в 10K. Остаётся только понять процесс запуска, который описан ниже и рассказан на видео. Плюс, ждём обновления эмулятора и ещё более лучшую работу гры.

 

Установка игры с эмулятором CEMU 1.7.4d:

 

  1. Качаем игру отсюда версия 1.1.0 говорят это самая стабильная на данный момент, а версии 1.1.1 или 1.1.2 лучше пока не ставить http://torrent-games(точка)net/news/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_v1_1_0_cemu_v1_7_3d_2017_pc_124_repack_by_fitgirl/2017-03-24-58989
  2. Качаем эмулятор Wii U, он называется CEMU последней версии 1.7.4d (ВАЖНО: и сама игра и эмулятор не должны содержать русских букв в пути к себе) Скачать эмулятор CEMU_1.7.4d
  3. Качаем последний Cemu hook (CEMU Hook) и бросаем в папку с эмулятором, без него не будет роликов и фпс будет ниже
  4. Кэш. Я поставил кэш на 6к, если ПК мощный можеть пробовать ставить 9K или 19K Cache 6k  Cache 9k  Cache 19k
  5. Графические паки (или на самом деле это просто разрешение для игры) для The Legend of Zelda Breath of the Wild graphics packs
  6. Настройка кнопок для гейпадов: Xbox 360: Wii U GamePad - Controller (XBOX 360 For Windows) и для Xbox One: Wii U GamePad - Controller (XBOX One For Windows)

 

Программы на ускорение:

1) cheat.engine.6.6.rus

2) Msi Afterburning (с ним идёт Riva Tuner) скачайте с официального сайта

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ускорить, повысить fps, оптимизация

 

 

Тест The Legend of Zelda: BotW запуск на слабом ПК (4 ядра, 4 ОЗУ, GeForce GTX 550 Ti 1 Гб)

 

Как подключить мышь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на компьютере CEMU 1.7.4d?

 

  1. Установить Vjoy (vJoySetup поставить 32 кнопки) и ещё AutoHotKey (AutoHotkey_1.1.25.01_setup)
  2. Загрузить скрипт mouse2joystick ( mouse2joystick_Custom_wEXE распаковываем его в папку с эмулятором, затем запускаем его - он будет просто висеть в трее)
  3. Потом запускаем эмулятор - options - input settings - wii U GamePad - vJoy - import - находим в эмуляторе файл Wii U GamePad - vJoy Device_Custom - save
  4. Включаем мышь в игре клавишей F1 (при запущенной игре на рабочий стол нажать, а потом F1)
  5. Кнопки переназначать только через settings.ini
  6. Если мышь сбилась/перестала работать в игре, то F1 (чтобы вернуть курсор на раб стол), а потом в трее на иконке mouse2joy жмём realoded то есть перезапустить

 

Особенности запуска The Legend of Zelda: Breath of the Wild с эмулятором CEMU 1.7.4d на ПК:

 

  • На картах АМД ФПС значительно ниже, пока эмулятор работает лучше под GeForce
  • Большое потребление оперативной памяти - больше 20 ГБ нужно (это, если подгружаете сторонний кэш, а так 8 Гб "оперативки" хватает), если не хватает, то ставим файл подкачки чтобы в сумме с оперативкой было 25 Гб или больше
  • Ставлю файл подкачки на обычный HDD не на SSD, но у кого есть возможность обязательно ставьте по крайней мере для "Зельды" на SSD

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1.7.4d как запустить на ПК

 

 

 

 

Rempc.by

Извините!Но вы уже оставили свой голос.

  • 17 Апреля 2017
  • Автор: Alex Rempc.by

rempc.by


Смотрите также